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人都有主观意识,或者应该说,大部分人都容易自以为是。以为凭借自己所谓的见识,足以判断是非。可事实上,我们总是一次又一次的被现实打脸。
春节前夕,央行总行统一安排下发了《关于开展违规”聚合支付“服务清理整治工作的通知》(下称《通知》)的消息传得沸沸扬扬。2月6日,网络再流出多个地方省市如济南人行、深圳市中心支行等地发布的有关通知文件,证实了上述传闻。值得一提的是,网狐从多份文件中...
棋牌游戏运营所面对的东西(市场,产品,用户),本身都是非常复杂的,有时候甚至是无法琢磨的。更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。作为棋牌游戏运营商,我们需要不断改变,不断学习,故步自封只有死路一条...
咱们可以把棋牌游戏运营商和游戏玩家的关系比作“鱼”和“水”的关系。运营商一旦背弃玩家肯定无法生存,造成这种状况的原因都指向了一处,运营商对盈利过于急切,在游戏运营一开始就有一个高的门槛,各种收费道具设置,不仅无法获得快速盈利,而且容易造成玩家流失...
在《棋牌游戏运营推广:产品和用户》这片文章中,主要介绍了有效用户和产品需求等问题,今天主要聊一下产品的推广步骤和实施方案。
在上一篇文章中,我们主要聊了做推广的三个“相对真理”。今天,主要跟大家聊一聊产品和用户?看到这里可能各位看官想说:“棋牌游戏行业的有效用户,不就是想玩棋牌的人么?”这样的想法本身是没错的,但是这种想法的本身是没有具体的执行步骤的。
在上一篇文章中,我们主要说了棋牌游戏行业为什么要做推广,该在什么时候花钱做推广,帮助大家理清了一下棋牌游戏运营推广的基本思路。今天,我们主要聊一聊棋牌游戏行业推广的三个“相对真理”。
棋牌游戏推广、获取流量、获取用户的过程,不是一蹴而就的过程,也不是找到一个流量渠道就一劳永逸的过程。它是一个机动化的、持久化的、长期的运作过程。
回首棋牌游戏这些年的发展,国内整体行业格局从端游到页游,再到手游的转变。可一直没有转变的,是游戏的类型。以斗地主这款公共棋牌游戏为例,玩法简单、操作门槛低,拥有经典棋牌游戏共有的特性。
棋牌的本源是竞技和对抗,迎合了玩家“与人斗,其乐无穷”的好胜心态,而如今网络游戏市场竞争激烈,新产品的发布令玩家应接不暇,因此,如何运营一款成功的棋牌游戏显得尤为重要。
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