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”网狐H5卓越平台海外版“重磅上线!
运营约4个月,“大赢家”游戏的充值金额就高达8000余万元。经鉴定,“大赢家”的游戏源代码与邱某老东家的那款棋牌游戏源代码相似度达99%。
二次元、面向年轻人,这个“棋牌游戏”中的另类,已经取得了不俗的运营成绩。据百度指数显示的数据,近期《雀魂》的日均百度搜索指数达16129。
据网狐统计,本次新增游戏版号数量共计93款,其中手游89款。而受到业内人士关注的棋牌游戏,此次暂时没有过审的版号更新。
棋牌,是个神奇的行业。这个“神奇”,不仅仅局限于行外人眼中的神秘,哪怕是浸淫行业多年的资深大咖,在进入移动互联网时代后,也会惊讶于这个行业不断涌现的新模式、新玩法。
棋牌游戏在2018年的整体表现与前年相比,略显低迷,不过即便如此,闲徕互娱仍然在其中杀出一条血路,从目前昆仑万维已经公布的三份季度报告来看,2018年昆仑万维整体营收表现不错,其中主营棋牌游戏业务的闲徕互娱,为业绩营收做出了巨大的贡献。
近日,南方都市报一篇《广州一游戏开发公司被指粗制滥造交付引发纠纷》的报道,在棋牌游戏行业内引发热议,网狐昨天也在公众号转发了这篇文章,不少粉丝纷纷大吐苦水,直言深受其害。
2018年6月,一款名叫《雀魂》的日本麻将玩法的二次元棋牌游戏在国内市场上线,游戏中的UI、人设、语音甚至氪金点都是为了迎合二次元游戏玩家的口味。和大家常见的棋牌游戏不同,这款游戏不带有**元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪...
1月9日,国家新闻出版广电总局公布了2018年12月第二批获得版号的游戏名单。而这和版号恢复以后第一批名单公布,仅相隔10天。不过,和第一批中只有一款棋牌游戏相比,新公布的过审游戏中,没有看到任何棋牌游戏的身影。
在日本市场上最受欢迎的游戏类别中,棋牌游戏的占比达到9.2%,**游戏占比则相对稍低,不过它们都排在前十位。虽然从占比来看,它们的份额并不算大,但是从全球的游戏市场规模来看,日本的游戏营收都是排在前列的。
上周,热云数据发布了2018年美国手游市场投放洞察报告,根据调查显示,美国市场上**类游戏投放数量已经达到11.2%,在所有品类游戏投放数量中排名第二。
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