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”网狐H5卓越平台海外版“重磅上线!
棋牌游戏历来低调行事,在MOBA与RPG的用户之争方兴未艾之时,本月21日腾讯发布了最新游戏用户数据:棋牌游戏用户突破2.4亿,即每5人就有一位棋牌游戏用户。
在市场规律的运作下,优胜劣汰法则发挥得淋漓尽致。行业巨头独大、或巨头之间强强联合,使市场留给小企业的空间日益缩水,强者恒强,弱者更弱。在网络棋牌游戏行业类似这种用户市场之争也屡见不鲜。
又是一年春运临近,一年一度的抢票大战又重新上演,家、团聚是每位在外游子的向往,在开往家的列车上,斗地主、掼蛋、升级等棋牌类游戏也不觉间成为人在旅途的标配娱乐项目。
2015年中国游戏产业报告一经出炉,游戏行业所有的数据都在环比或同比增长,让人看了心花怒放。然而,报告也反映了当下游戏产业的一个现状:男性从业者占9成!不少业内人士担心从业者性别严重失衡,在运营研发环节不能深度挖掘女性用户的需求,从而在吸引女性用...
2015年中国游戏产业报告(以下简称“报告”)公布,中国游戏实际收入达到1407亿元,同比增长22.9%;游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。
在如今同质化现象严重的游戏红海里,地方棋牌游戏因其“地方性”特色而成为能有所大为的市场空间。就国内来说,每个省、市的棋牌类游戏规则都存在差异化,各个地域的棋牌类游戏在长期的进化过程中,形成了符合本地玩家游戏习惯的游戏规则,民间群众基础深厚。
近些年,我国游戏产业发展态势迅猛,不管重度网游如何“你方唱罢我登场”的热闹,棋牌游戏认真的坚持自我,并在积极的汲取时代营养元素中稳健发展。
近些年,手游大热,H5游戏也趁势崛起。H5游戏在已经趋向稳定的游戏产业大生态中引起投资者、玩家的注意,并创造出新的兴趣点刺激大家尝鲜的胃口,并定是有两把刷子的。
棋牌游戏一直是大众喜爱的娱乐项目,互联网时代,棋牌游戏开发商将线下棋牌移植到互联网络上,有效填补当今快节奏生活模式下老、中、青、少年人的等车、排队等碎片或空闲时间,满足棋牌游戏爱好者随时随地过把瘾的心愿。
泛娱乐化这一概念近两年被炒得热到发烧,它是一种产业横向、纵向的结合,是实现全面跨界、融通共生的动态状态。而作为与娱乐文化你中有我我中有你的游戏产业,泛娱乐趋势更是“凶猛”。
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