2015年中国游戏产业报告(以下简称“报告”)公布,中国游戏实际收入达到1407亿元,同比增长22.9%;游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。
用户是游戏产业的命脉,得用户者得天下,2015报告里所有数字的音律都依附于用户数量这根主弦。整波的指数都在增长,着实鼓舞人心,用户结构分布进一步趋向合理更令人欣慰,报告显示,2015年中国游戏用户在年龄、职业、性别、学历上的辐射范围增大,连非主流的二次元等一些特定群体也有所覆盖,网络游戏之“国民游戏”发展路线,使全民娱乐氛围渐现。
得用户要先了解用户,所谓知己知彼百战不殆,游戏产业更是如此。报告对硬核联盟渠道用户行为进行了分析,结果显示:65.3%的硬核联盟用户通过移动端自有应用商店下载app游戏,56.2%的用户每天都玩游戏,近8成用户每天时长超过半小时,并且多以进出方便的休闲、棋牌类、跑酷类游戏为主。
率先成为“国民游戏”的棋牌类游戏,在2015一年里,戏份加多角色加重,你会发现哪儿哪儿都有棋牌类游戏的身影。重度游戏玩久了须有棋牌类轻游来调节一下,而且棋牌类游戏的“七十二变”总会带给用户新鲜体验。
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