德州扑克诞生于美国德克萨斯州,至于何时传入中国,已无从考证。可以肯定的是,与大多数棋牌游戏扎根底层民众,牌手规模自下而上递减不同,德州扑克从一开始,就以精英圈子的时尚潮流形象,自上而下逐渐传开。
这个有点“门槛”的游戏,与国内流行的斗地主、麻将不同。它的博弈方式与投资非常相似,都需要精密计算投入回报比、风险概率、自身与对手的资源与心理状态。“尽量减少你的出手次数,因为你的出手次数越少,可能犯的错误也就越少。这其实跟投资的道理是相通的”小编身边一个酷爱玩德扑的投行朋友说。
德州扑克的ARPU是远远高过其他棋牌游戏的,这跟他的用户群体有密切关系。金融圈、投资圈的众多大佬都是德州扑克的拥趸。在我国棋牌游戏行业,仅有的两家上市公司——博雅和联众,德州扑克都贡献了大量的营业收入。在网狐前段时间发布的文章,这两家公司财报上就能看出来。联众在2107年上半年,德州扑克游戏贡献了8464万的营业收入,占比超过40%;而博雅则更夸张,德州扑克上半年总营收2.77亿元,占公司总营业收入的65%。
在北上广等一线城市,其实存在很多德州扑克俱乐部。它提供专业的场地、牌桌、计分牌、发牌员乃至其他专业服务,即使是互不相识的人,也可以在这里坐到一起打德州扑克。
俱乐部里只有淘汰赛,一般坐满一桌9个人就开始比赛,参赛者缴纳几百元到上千元不等的报名费,换取计分牌,输完计分牌就淘汰离场,前几名则能获得大型比赛的门票、会员卡积分等奖励。和如今流行的棋牌室类似,一般并不会受到政府部门的惩罚。这种线下俱乐部的会员,依旧是较为高端的用户人群。
而最近几年来,德州扑克限于精英圈层和职业牌手的情况逐渐变化。最大的改变来自网络。各种德州扑克网站和应用的推出,让更多的人可以随时随地在线打德州扑克。尤其是腾讯、联众等大平台推出德州扑克之后,从其他棋牌项目乃至社交和游戏网络中导入了大量的新用户,大大地推动了德州扑克的普及。
根据联众的数据显示,中国近两年的德州扑克用户规模,每年的增幅都超过50%。甚至放眼全球,中国和南美都是德州扑克增长速度最快的地区。而德州扑克于国内快速发展的同时,也必然存在着各种乱象。2016年,腾讯的《天天德州》被爆存在赌博行为,17名游戏玩家输掉的金额高达2亿左右。2017年,原人人网负责人许朝军聚集众多名企业家利用德州扑克赌博,涉案金额高达300余万,被批逮捕。
而在网狐看来,这些线上与线下的赌博乱象,都是德州扑克产业化发展过程中的必历之劫。事实上,不仅是德州扑克,几乎每一种棋牌游戏,都可以被利用为赌博工具。关键的问题在于,如何引导整个产业走向阳光化。网狐向来推崇棋牌游戏的绿色竞技,也致力于提供绿色、健康的棋牌游戏产品。因为只有这样,整个行业才得以健康、可持续的发展;也唯有这样,才是德州扑克未来在中国的创业机会。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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