据国家广电总局官网公开的数据,游戏版号审批信息已经更新到了3月。而经网狐(微信公众号:wanghukeji)统计,2017年2月,共有675款游戏获得版号,手游数量为666款。过审手游类型排名与1月相比几乎没有变动,Top8依旧是棋牌、益智休闲、RPG、消除、捕鱼、跑酷、SLG和卡牌。其中共有169款棋牌游戏获取游戏版号,在所有过审的游戏类别中仍然高居首位,这还没有包括40款的捕鱼类游戏。
自去年7月1日总局版号规定正式实施以来,棋牌手游每月的过审数量都遥遥领先。一方面,是因为棋牌游戏玩法相对固定,审核过程中的不可控因素较少,属于七大类产品,只要在功能玩法上不触及红线,过审的概率要远远大于其他类型游戏;另一方面也在某种程度上,反映了自去年下半年刮起的棋牌风,尤其是过审游戏中,不少是属于地方房卡棋牌游戏,更说明市场热度还在持续增长。
而今年三月沸沸扬扬的涉赌游戏版号重审事件,对棋牌游戏行业的负面影响,也正如网狐所预料的那样,
并没有那么大。不然二月过审的棋牌游戏,不可能还能保持榜首的位置。
之前网狐就有听到业内的人士说,2017年是“棋牌年”,棋牌游戏也将是另一个风口行业。是不是“棋牌年”,是不是风口行业,网狐不敢轻易下定论。但就从16年以来,棋牌游戏的游戏版号过审趋势,确实是遥遥领先其他游戏类型的。经网狐统计,2016年获取游戏版号的棋牌游戏产品总数为1167款。而今年截至2月,也已有475款棋牌手游获得版号,月均过审数量高达230多款,基本处于傲视同行的地位。
而从过审棋牌游戏细分类型上看,麻将数量最多,为600款,斗地主屈居第2,有315款。其余棋牌类型数量相对较少,其中棋类游戏有58款。这也与网狐大数据提供的资料相符。据网狐的产品咨询大数据显示,2017年1月-2月,麻将手游开发的咨询数量最多,且多为地方玩法的麻将;斗地主开发的咨询数量屈居第二,且多为房卡模式的玩法。
当然,这种现象与市场实际情况也是分不开的。斗地主不用说,国民棋牌游戏,传播广,玩法相似度高,有大量的群众基础,用来吸量最合适不过。而麻将虽然各地玩法不同,但随着地方棋牌市场的不断火热,厂商纷纷涌入不足为奇。不过随着两种玩法市场的饱和,更具地方特色的玩法也已经受到中小厂商关注。如福建地区最近兴起的十三水等游戏。
在之前的文章中,网狐(微信公众号:wanghukeji)曾经说过:这是棋牌游戏最好的时代,也是最坏的时代。棋牌游戏是不是能够引领手游新风口,让我们拭目以待。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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