自闲来模式火了之后,一谈到地方棋牌游戏的推广,大家想到的就是基于微信的代理、地推等线下推广方式。线下推广固然有他的优势,可缺陷也同样非常明显。
一是推广成本。线下推广的成本主要来自于人力成本,首先二三线城市招人难,专业素养也存在问题,其次推广是一个持续的过程,线下的推广渠道有比较大的局限性,很难做到持续推广。
二是推广效果的相对不可控。线下推广,自己开辟渠道,听起来很美,具体做起来就不是那么回事了。举个例子,近日同城游的总裁在举办中国地方特色棋牌游戏行业报告时说,他们在三四线城市曾经做过三轮车上贴游戏二维码的推广,价格非常便宜。笔者对这种推广方式所能取得的效果是心存质疑的。首先,广告主对广告载体的不可控,车主收了钱把你的广告撕了你上哪找他去;其次三轮车都是室外,在没有WIFI的情况下,又有几个人会用流量去下载一个游戏呢?
当然,网狐(微信公众号:wanghukeji)写这篇文章不是为了贬低线下推广的作用,只是想说不论线上线下,对于棋牌游戏的推广来说都有其局限性,只有两者相结合,取长补短才能达到理想的效果。
那么,地方棋牌怎么做线上推广呢?首先,像传统的搜索引擎、信息流等之类的渠道在此就不赘述了,主要给各位看官老爷看一些不一样的思路。
朋友圈广告
我们都知道朋友圈的广告,一般来说是大品牌的标配。可如今,只要你的游戏接入应用宝SDK、已上架App Store就能够跟国内外各大品牌广告同台展现了。而且根据业内人士的爆料,棋牌等休闲游戏在朋友圈的投放效果还算不错。
业内人士爆料朋友圈广告效果
相较于目前搜索引擎动辄上百的用户获取成本,朋友圈广告不论是安卓还是IOS的用户获取成本,都显得尤为可贵。
朋友圈广告后台截图
朋友圈日益精准的投放设置,也是广告效果的强力保障。比如对地方棋牌游戏最为重要的地域设置,和兴趣设置。在费用方面,现在朋友圈的广告最低5万就可以排期投放了。值得注意的是,因为朋友圈广告展示量大,在出价设置上最好保守一点,慢慢往上加价格。
快手广告
《快手》,国内无可争议的短视频APP王者。拥有4亿用户,日活跃用户4000万,用户平均使用时长40分钟,移动应用户均月消耗流量排行榜第一。可这样一个完美契合地方棋牌游戏的APP,竟然没有被地方棋牌运营商所重视。
粉丝数量众多的快手大号,广告费用却极为低廉
与美拍、映客等直播APP的光鲜不同,快手红人及其粉丝绝大部分都来自农村以及三四线城市。而中国的互联网经济主要集中于一线城市,这样坐拥百万粉丝的快手红人变现极为困难。找他们打广告的,也多是经营美容美体、零食服饰之类的微商。没有实力强大的广告商关注,这是快手上面广告价格低廉的重要原因之一。还有一部分原因在于,这些“红人”对于该收、能收多少广告费,自己都没底,所以也就比较随意。
知乎上关于快手APP的话题讨论
快手的用户群体,其实在很大程度上与地方棋牌游戏玩家重合。而且虽然快手APP本身没有商业化,也没有官方的广告投放后台。但是平台本身的功能,如同城功能,是非常适合在上面投放地方棋牌游戏广告的。另外,值得注意的一点是,虽然投放快手红人的广告费用不高,但随着产业链的不断成熟,涌现了不少刷粉丝骗取广告费的骗子。作为运营商如果决定投放快手红人广告的话,还是需要仔细分辨。
关于快手用户质量问题:其实网狐(微信公众号: wanghukeji)问过从事手游投放的朋友,这位朋友任职于国内前三的某手游公司,据他们平台在快手上投放广告的数据反馈,RPG类型游戏的用户付费率不高,只有20%,而休闲类游戏的付费率能达到35%。至于棋牌游戏,他们公司没有发行,所以数据不得而知。不过从其他渠道的付费率,棋牌游戏一般都是名列前茅的,所以问题应该不大。
其实只要用心去发现,符合地方棋牌游戏推广的线上渠道是很多的,网狐(微信公众号: wanghukeji)在此只做两个典型的渠道举例说明。其实总的来说,在前期如何判断一个渠道是否适合地方棋牌推广,主要注意两点,一是是否支持地域推广,二是推广成本是否可控。前者能保证一定的用户质量,后者则有一定的试错机会。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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