天下攘攘,皆为利往。投资,是个永恒的话题。从股市到房地产,从房地产到互联网。资本的浪潮追逐到哪,哪里就能掀起财富的浪花。笔者平时也比较关注一些雪球网之类的投资类网站。混迹了几年,也在网上认识了一些投资人。从事棋牌游戏行业后,自然想听听投资界的朋友对本行业的看法。
正好前段时间有个朋友在做棋牌游戏行业的投资报告,就请教了一下他从投资人的眼光对棋牌游戏行业的看法是怎样的。为了下面行文方便,我就把这位朋友称为A吧。
A是国内某券商公司的分析师,当然自己也是投资人。对传媒行业、高新技术行业、游戏行业都有相当严谨的调查和分析,所以他的看法还是有一定的参考价值的。A说:他对棋牌游戏行业的评级为“中性”。作为普通股民可以适当买入标的公司的股票,作为创业项目也具备比较成熟的商业模式。A认为在资本的驱动下,中国棋牌游戏市场将会继续快速增长。
其原因在于:在智能设备的渗透率不断提升的情况,游戏玩家迅速在青年、中年、甚至老年人中不断扩散。而棋牌游戏作为国民游戏,不管玩家性别如何,受教育程度如何,都能快速上手,有广泛的玩家基础。棋牌游戏的用户群体,也正好填充了手游市场过去只有年轻人为主体的市场空白。对游戏公司来说,棋牌游戏作为一款针对不同目标用户的产品,也能大大扩张公司的业务范围。
其次,棋牌游戏本身的玩法,以及用户特点,决定了棋牌游戏具有更好的社交性,更高的付费转化率,更长的游戏时间。据腾讯大数据显示,大部分棋牌类游戏玩家网龄在5年以上,近6成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,这些数据都大大高于普通手游的玩家。腾讯统计显示,截至2015年底中国有2.4亿棋牌游戏用户,相当于两个日本的人口。
此外A认为在AR/VR领域,棋牌游戏也有非常大的发挥空间。在业界人士看来,VR行业迟迟不能爆发的重要原因不在于设备的普及,而在于VR内容(游戏、电影等)的匮乏。而棋牌游戏以VR的技术实现,从技术的角度来看并不困难。而棋牌游戏本身的强运营属性,决定了不同的棋牌游戏厂商会打造不同的商业模式。以高新技术VR作为卖点,有一定的可能引爆VR和棋牌行业的双重爆发。
总的来说,A认为棋牌游戏玩家具有较强的付费能力,付费方式多样:道具、房卡等,具有成熟完善的商业模式。且棋牌游戏本身的特点,注定了它重营销而轻研发,渠道方向、价值与其他手游相比略有不同,需要运营商格外重视。他说:与其他类型手游相比,棋牌游戏的门槛在于品牌溢价。所以在推广上的费用会大大高于研发费用。
通过上文可以看出,作为资深投资人,A对棋牌游戏行业整体来说是看好的。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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