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2017年棋牌游戏会成为风口行业吗?
发布时间:2017-02-21 09:52编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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两年前,小米手机创始人雷军曾说:“站在风口上,连猪都能飞。在这之后,开启了互联网行业浩浩荡荡的投资浪潮,甚至改变了很多创业者的创业思维。仿佛找对风口行业,就能创业成功、赢取白富美,走上人生巅峰。



当然真正成功的创业者并不会这么想,如何择业,其实是非常慎重的事情,行业大势只是最不重要的一个因素。可谁也不能否认,站在风口上,能够让你飞的更高。

2016年,在手游行业整体低迷的情况下,棋牌游戏逆势而起,打造了58亿的棋牌市场,这还不包括那些非正规渠道的棋牌游戏。棋牌游戏一直不是一个风口上的行业,这个行业的人也习惯性的保持低调和沉默,不造势也不谈概念,甚至连游戏媒体都报道甚少。就是这样一个行业,在2015年互联网整体红利消退,风口消失的情况下,仍然保持着成倍的增长。若不是去年年底,昆仑20亿收了成立仅8个月的闲徕游戏,估计大家对棋牌行业的关注度还没那么高。

如果非要说棋牌行业和风口沾上点边,莫过于它自带的游戏与体育的跨界属性。因为天生的博彩性,让棋牌行业在发展道路上,不可避免的出现了分化。棋牌用户也逐渐分化为休闲用户、竞技用户和赌徒。早期像联众、竞技世界这样的公司,很早就意识到棋牌游戏正规化推广的问题,并通过赛事获得了一定的知名度,但仍旧偏重赛事运营为主,所以给人感觉只有圈内人知道,出了这个圈知道的人就少了。

2016年,随着“互联网+体育”“电子竞技”的概念走红,以 “斗地主”为原型改编而成的“竞技二打一”,正式得到国家体育总局棋牌运动管理中心认可,作为棋牌竞技化的首个项目。也就是说,“斗地主”它已不再是大家印象中低端人群的娱乐项目,而是以竞技平台的身份正式成为国家体育项目之一。

2016年是棋牌行业风起云涌的一年,这一年,有人入场,有人出局,有人创造了新的游戏与规则。据相关报告统计:2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也就是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户,任何巅峰期的大型网游都难以与之相提并论。而根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,所以市场的盘面还是非常大的。

但是真正懂棋牌又懂市场的人才非常少,大家一听到棋牌,就很容易产生很Low,不感兴趣,不想来的冲动。大家更愿意去一些高大上或者所谓风口的行业,人才稀缺性将会在今后越来越凸显。其实,作为一个具备天然亲和属性的全民游戏,棋牌游戏的市场并没有那么难做,规律无外乎就是“知人心懂人性”,并没有什么不同。

棋牌游戏的商业模式久经市场考验,可以说已经到了非常成熟的地步。用户粘度高,不欺老不欺小。再加上运营一款手机棋牌游戏的成本相对较低,作为创业投资项目,具有其他行业不可比拟的优势。至于棋牌游戏行业能否在2017年成为风口行业,就让我们拭目以待。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。

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