根据第三方付费调研机构的棋牌盈利点统计数据显示,去年第四个季度的棋牌游戏市场交易规模稳健上升,相比较于经济大环境的颓势不振,普通百姓似乎更乐于花些小钱在虚拟的环境中竞技娱乐。而足够多的用户支持,也让众多创业者也看好棋牌游戏市场。
网狐从事棋牌游戏开发行业十三年,见识过形形色色各种各样的创业者、投资人。其中不乏浸淫棋牌游戏运营多年的行家里手,但更多的是对行业一知半解的新手。
对于刚踏进棋牌行业的创业者来说,大部分人都会问这样一个问题:“我找你们开发一款棋牌游戏,是不是玩家充值越多,我就赚的越多呢?”认为充值就是利润,这是从玩家的角度看问题。而在真正的棋牌游戏运营者眼中,利润点是什么呢?是游戏消耗。
在棋牌游戏行业,不论是传统的金币模式,还是如今火热的房卡模式,本质上都是一样的。金币模式依靠各种功能点消耗玩家充值的金币,房卡模式则更加简单粗暴,以消耗房卡来进行游戏开局。
玩家在游戏中的充值和游戏行为会形成一个经济体系。而从运营的角度上来说,只有当这个经济体系完整的运转下来,才有可能吸引更多的玩家。所以从本质上来说,玩家充值后如果什么都不做,其实并不算得上盈利,因为这些玩家是随时可以用账户中的虚拟货币进行游戏行为的。只有那些被消耗的金币和房卡,才是属于运营商真正的利润点。
网狐对于新晋的中小棋牌创业者,一直建议他们在搭建好自己的手机棋牌游戏平台后,要做好充足的运营准备,棋牌盈利之势才能蓄势待发,切不可想自己所想,做足了表面文章而忽略了内在的利润根本。
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