地方棋牌游戏的发展前景怎么样?从事棋牌行业这么多年,不止一个朋友问过网狐这个问题。前段时间,伽马数据最近发布的《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》。有些行业数据,网狐认为还是很有参考价值的。
报告指出:2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,平均每五个中国人就有一个棋牌类游戏用户,其中月收入4000元以上的用户接近五成,高中学历以上学历超八成。棋牌游戏用户的付费能力毋庸置疑。
(2016年棋牌游戏玩家学历与收入情况)
而腾讯、博雅、微屏等游戏企业大力拓展棋牌游戏市场,整个行业进入快速增长阶段,2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元。而在2013年,整个移动游戏市场容量也就110亿元。短短三年的时间,棋牌游戏的市场规模快速增长,可见一斑。
(棋牌类游戏历年市场规模)
不同于公公棋牌类,腾讯的一家独大,也不同于比赛类棋牌,JJ斗地主的一枝独秀。目前国内地方性棋牌,还没有形成市场寡头。排名前五的微屏、畅唐网络、力港网络等也才占据49%的市场份额,甚至没超过一半。那么,地方性棋牌行业没有出现行业寡头的原因是什么呢?很简单,市场太大、太杂,没有哪家企业能一口吃下。
以畅唐网络为例,其推出的产品“同城游”诞生至今已有十二年,畅唐网络用十二年的时间做三四线地方棋牌游戏。目前覆盖25个省、400座城市。虽然从数据上来看,用户数量高,覆盖面广,可用户本质上是蜂窝状的,是割裂的。正如方言一般带有强烈的地域色彩,地方性棋牌游戏的用户也具备高度独立性。每个城市都需要制定独立的推广计划,需要了解每个城市的棋牌游戏规则。没有统一的推广标准,只能深入到每个城市中去,扎扎实实的做好棋牌游戏的本地化,扎扎实实的做好本地的推广。
相较于公共棋牌领域,棋牌竞技领域。地方性棋牌有太多的市场还没有被挖掘,腾讯、JJ都代表了各自细分领域的最高峰,可地方性棋牌的发展,才刚刚开始。
如果你对棋牌游戏行业有任何的问题,了解更多棋牌游戏行业信息:在线咨询>>
本文版权归网狐所有,如若转载请注明出处