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从宏观角度看2020年棋牌市场
发布时间:2020-03-26 15:45编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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       近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。网狐总结了其中关于棋牌游戏的数据情况,从宏观角度给广大棋牌从业者带来不一样的市场认知。

       据易观千帆数据显示,2020年1月移动游戏用户总时长同比增长率为9.46%,且在时长规模上创自2018年以来的新高。易观分析认为休闲游戏和棋牌游戏的拉动作用明显。其中,棋牌游戏用户的总使用时长排名第一,占比达44.12%。也就是说,如果全国所有游戏玩家玩游戏的总时长是100个小时,棋牌游戏用户就占了44个小时。从某种层面来说,这个数据其实就是各大地方棋牌房卡收费的基础。

       而从游戏细分品类独占率的数据来看,棋牌游戏依旧高居榜首。这个品类独占率是什么意思呢?就是一个用户只玩棋牌游戏,不玩其他游戏类型。而棋牌游戏2020年1月的这个数据为14.7%。也就是说有14.7%的移动游戏用户只玩棋牌游戏,不玩其他品类游戏。



       这个数据能说明两个问题,一是棋牌游戏的市场非常巨大,只玩棋牌不玩其他游戏的用户群体都这么多,整体棋牌市场只会更大;二是棋牌游戏用户的忠诚度和用户粘性绝对是所有游戏用户中最顶尖的。

 

此外,易观千帆还发布了2020年1月通用棋牌和地方棋牌Top10的数据。见下图:

 



      在地方棋牌月活TOP10中,有两个产品数据值得关注。一是熊猫四川麻将的排名从2019年3月的榜首降至第六名。月活也由409.5万降至225.68万,但其旗下另一款《四川麻将(血战到底)》首次进入TOP10,网狐分析是其产品内部分流导致的。二是蓝色创想的《多乐跑得快》首次进入TOP10榜单中,这家在山东占据80%棋牌市场份额的地方棋牌厂商扩张之路已经开始卓有成效的进行了。


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