近日,TalkingData发布了2016年5月移动游戏在Android和IOS两平台的用户行为对比数据。依据不同的游戏类型,在用户付费率、留存率、活跃度、使用时长/次数等参数方面,两平台表现出不同程度的增长,而在测试的8类游戏中,棋牌类休闲游戏在多个方面表现出喜人的成绩。
作为国民级游戏的棋牌类游戏,拥有广泛且数量庞大的用户基础,今天在这里,我们将对棋牌类游戏在5月份的综合表现做个了解。
2016年5月份,棋牌类游戏用户付费率在Android和IOS两平台分别为3.70%和4.60%,均在所统计的八类游戏中排列第二;DAU/MAU平均值在两平台分别为0.15%和0.18%,均排在第一位;周活跃平均值在两大平台分别为9.59%(在所有统计在内的游戏种类中排第一)和10.34%(在所有统计在内的游戏种类中排第二,仅次于第一的10.57%,远远高于其他游戏);次日留存率平均值在两大平台分别为28.88%(第一位)和32.74%(第三);7日留存率在两平台分别为10.77%和12.05%,均排在第一位。
然而,在月活跃率、日均游戏次数、平均游戏时长等方面仍有较大提升空间。随着移动智能端的快速升级换代和网络信号的高度覆盖,手机端游戏成为众多网民主要方式,而棋牌类游戏的新手友好性、单机游戏周期短、竞技性、益智性等特点,在填补玩家碎片时间、缓解压力、开发智力等方面发挥极大的作用。尤其随着近些年电子竞技的火热,全国性的棋牌竞技赛事在民间、校园大受欢迎,棋牌竞技赛事丰富了棋牌爱好者的业余生活,推动了棋牌文化的升级发展,然而,在网络游戏市场竞争激烈的当下,把棋牌游戏这一强大IP内在潜力充分挖掘和发扬,创作出更好玩的、更符合当代玩家口味的棋牌游戏,才能有效的吸引玩家、留住玩家,永葆棋牌游戏的长青人气。
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