近日,文化部通过官网正式公布了今年6月24日下发的《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称《通知》),明确指出将于今年6月30日前将上海自贸区的游戏/游艺设备制造销售经验推广至全国范围,同时允许内/外资企业生产和销售游戏机。
《通知》的出台,不仅为游戏机正名,使主机游戏能“名正言顺”登堂入室,同时也规范了游戏市场行为,改善以往进口游戏机市场水货、山寨以及盗版泛滥的病态发展。
《通知》提出,鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。并要求游戏游艺设备的内容审核工作由省级文化行政部门负责。不难看出,政策严格明确了游戏内容的正能量方向,要让游戏产业作为一支弘扬正气的文化生力军,发挥其寓教于乐、修养身心的积极向上一面,彻底摘除其“玩物丧志、破坏和谐”的帽子。
另一方面,《通知》一经发布,各媒体网站各抒己见,纷纷解读这一政策对国内游戏市场格局的影响。一种声音认为这一政策对主机游戏是把保护伞,认为主机游戏市场空间依然巨大;另一种声音则认为游戏机遭
“封杀”的15年间,“时移势易,势易情变”,如今国内游戏市场形成了端游、页游、移动游戏“三足鼎立”的局面,玩家的游戏习惯也发生了感情转移。
当下,各家对新政策见仁见智,然而,不可置否,政策的出台对游戏市场释放了积极信号,市场更加开放,娱乐消费进一步被刺激。主机游戏解禁之后,如何与手游、端游、页游周旋并分得一杯羹,答案交给时间。
对于棋牌游戏开发商来说,新政策背后机遇与挑战并存,棋牌游戏文化内涵深厚,益智与休闲共长,棋牌游戏开发商要深度挖掘、积极探索,势必在此次改革中嗅到先机,谋求再一次突跃。
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