昨天我们讲过,受困于版号和监管问题,2018年棋牌游戏的发展势头和2017年相比,稍显逊色。其中,不少棋牌游戏公司开始选择出海寻求发展,然而即使在游戏出海上,大厂也是掌握着主动地位,那么对于中小CP来讲,机会又在哪里呢?ADFLY创始人田建红7日在上海的游戏出海分享会上表示,中小CP可以看看一些付费率并不是那么强劲的国家,挖掘细分领域市场。其中,两印地区值得中小CP关注,博弈类游戏在此有更多的可挖掘空间。
全球游戏市场获客成本
印尼地区各个游戏品类获客成本
单从游戏的海外市场获客成本来看,北美和欧洲等地区,整体的成本都在12美元以上,虽然这些地区游戏玩家的付费能力很高,但是厂商的投入成本也不低。相比较而言、印度和印尼地区,获客成本则要远低于欧美发达国家。具体来看,博弈类游戏在印尼的获客成本甚至更低,仅为0.8美元。
2018年上半年印尼地区GooglePlay畅销手游排行榜
印尼玩家偏好手游类型占比
根据数据显示,2017年印尼的移动游戏收入为6.07亿美元,比上年同比增长了10%,且呈现出持续增长态势。此外,从2017年开始,印尼游戏玩家的付费增长也很高,现阶段它的平均付费为10.4美元。而国产手游在印尼地区的游戏市场,也占据着绝对的优势地位,细分到具体的游戏品类,博弈类游戏在印尼玩家的手游偏好占比排名前三,为11%。
另外,网狐曾多次介绍过的印度地区,也是田建红建议出海的地区之一。有数据预测到2022年,印度的博弈类游戏类型市场将达到13亿美元,游戏玩家数量达到1900万。结合市场上的各游戏的表现来看,免费榜和畅销榜榜首位置的《Lodu King》和《Teen Patti》,都属于博弈类游戏。
印度各个游戏品类获客成本
而从具体的游戏获客成本来看,博弈类游戏在印度的获客成本在1.2美元左右,也远低于其他类型游戏。
从传统意义上讲,两印地区并不是优质的付费玩家集中地,但是与其和大厂在欧美等地区硬拼,不如退而求其次,分析投入成本的产出比,找到性价比更高的市场,才是中小CP更好的选择。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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