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网游总量调控新政公布,对棋牌行业影响有多大?
发布时间:2018-09-05 14:08编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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最近,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知一经发布,就让游戏行业起了轩然大波。原因无他,只因在这份通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

对于苦等游戏版号的国内游戏行业而言,这一个消息无疑是火上浇油。仅仅过了一天,市场就对这则通知给出了最直接的反应,腾讯股价下跌接近5%,而主营业务为棋牌游戏的博雅互动,跌幅高达10.91%,整个游戏版块,一天内市值蒸发了201亿元。那么,为什么棋牌行业的反应尤其激烈呢?

2017年10月部分过审游戏

从目前的游戏审批现状来看,一旦这则新规开始正式实施,受影响最大的就是棋牌游戏行业。网狐查看了去年的版号申报游戏数据,根据国家广播电视总局官网上公布的国产游戏审批信息显示,棋牌游戏几乎占了过审游戏的半壁江山。如果对游戏总量进行控制,那么对于棋牌游戏新产品的产出来讲,必定会产生重大影响。

不过,从另一个角度来看,棋牌游戏虽然有着非常广泛的玩家基础,但是从游戏内容来看,同质化也十分严重。这就导致整个游戏市场上棋牌游戏过多,竞争激烈,难以出现像其他类型游戏那样的精品。

网狐根据艾瑞咨询提供的数据分析每月棋牌游戏市场运营情况时也发现,月活在10万台以上的棋牌游戏,每月都有超过200款。从通用棋牌来看,运营情况最好的是腾讯系产品,月活用户已经过亿,地方棋牌市场运营最好的《多乐保皇》,月活用户也已经接近300万。头部位置几乎都被大厂掌控,小游戏厂商则难以出头。

可是,从游戏体验来看,大厂的产品的确也是让人无话可说。而国家此次表示要严格控制新增网游总量,在减少市场上游戏产品,缓和同行业竞争的基础之上,从另一个角度来看,也在一定程度上让游戏运营者们将重点放在靠游戏品质来吸引玩家上。特别是对于同质化严重的棋牌行业,或许能掀起另一场变革。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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